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怎样制作MG动画(一)

发布时间:2017-11-30

怎样制作MG动画(一)

MG动画

英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画通常指的是视频设计多媒体CG设计电视包装等等动态图形指的是随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计是影像艺术的一种动态图形融合了平面设计动画设计和电影语言它的表现形式丰富多样具有极强的包容性总能和各种表现形式以及艺术风格混搭动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装电影电视片头商业广告、MV、现场舞台屏幕互动装置等等

广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言基于时间流动而设计的视觉表现形式

动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则在技术上使用的是动画制作手段


传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书即使同样是在平面媒介上来表现但不同的是一个是设计视觉的表现形式而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务

Motion Graphic 应用领域

MG目前主要的应用领域集中于社会化营销节目频道包装电影电视片头商业广告现场舞台屏幕MV、互动装置等等由于MG具有信息量大短小精悍节奏感强画面丰富等特点正随着国内外社交媒体的不断壮大而成为近年来社会化传播的有力载体

Motion Graphic 设计流程

对于设计师来说我们主要职责是制作创意脚本和动态设计创意脚本是指在项目实施之前向客户方提供的视觉方案其中需要确定整个片子的表现风格气氛动作流程以及画面元素等等主要信息并配合上文字的描述使客户通过创意脚本能够想象到最终成品的结果创意脚本也是团队合作中不可或缺的一环在与其他设计师一起合作的时候需要通过创意脚本来沟通以确保最终的成片保持一致的风格;动态则是创意脚本在客户方通过以后开始执行设计师需要为创意脚本制作技术测试动画渲染与合成


Motion Graphic ​创作软件

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Flash

合成动画制作工具

Adobe After effects

Apple Motion

三维制作工具

Maxon Cinema 4D

Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max

特效制作工具

Realflow

Houdini


(MG)动画是怎么做出来的

那么下面我们就来看看妙趣横生的MG动画是如何制作实现的我们将通过10个基本步骤来阐述简单MG动画的制作流程

1、首先要有靠谱的文案

文案是MG动画的重要组成部分之一它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用文案质量会直接影响整个MG动画的质量因此一篇靠谱的文案是必不可少的接下来我们将从文案的具体作用出发看看如何写出一篇靠谱的MG动画文案

作用一弥补画面不足补充画面信息MG动画中文案主要以两种形式存在一种是画外音解说另一种是无声字幕这两种形式与画面相互补充配合MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现在文案的创作过程中首先明确文案的形式接着也必须考虑到文案与画面相互间的补充关系以形式及画面和文案的关系为前提进行文案创作

作用二整合画面信息创造明确的指示关系在一些商业项目中文案的具体需求很多时候都来自于客户所以在文案的创作过程中就需要充分考虑客户的需求以及画面信息之间关系的处理既要满足客户的需求完成需求在画面中的表达也要兼顾艺术性创作让整个MG动画更具观赏性

作用三挖掘画面内涵提升画面表现力一部MG动画的整体基调在于文案以及画面其中文案的体现在于它能传达作者的意图诉求可以点活画面突出主旨能够让受众领会主题意义因此在文案的创作过程中也需要挖掘文案的内涵从而让画面的表现更具深层次意义

2、其次是声音的创作

一部MG动画即是一种视听语言声音和画面是语言中十分重要的两个部分其中声音又包括三个方面——配音音乐音效。MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜

配音配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中配音的风格根据MG动画具体的需求而定如一部偏商务的严肃类MG动画对于配音的要求是口齿清晰语音标准等

音乐MG动画中音乐部分大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐背景音乐来自于平时对音乐素材的积累也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作场景音乐通常与MG动画内容相搭配是内容的一个补充音效音效的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感对于MG动画是一个很好的补充音效通常来自于一些音效素材网站这些网站会提供丰富的音效素材通过这些素材的组合搭配完成不同类型的声音效果

3、进行绘画板分镜的设计

分镜头脚本指的是在MG动画制作环节之前在文案的基础上通过文字以及绘图的方式对每一个镜头进行设计加工按顺便标注镜头并在每个镜头下面写上对应的文案在这个过程中画面的表现形式运动以及形象和场景的风格设计都能得以体现。MG动画的镜头多为二维画面根据实际情况也会穿插一些三维画面MG动画中创作分镜头脚本可以提高整个制作环节的效率让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画在分镜头的创作过程中需要注意这几个方面镜头的设计场景的设计画面风格的设计等推荐Dribbble、Behance、Pinterest等网站学习趋势与作品

4、素材绘制

MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具

a.图形绘制 MG动画的全称为Motion Graphic(图形动画),图形是MG动画的主要组成部分根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形在软件使用方面由于MG动画大多使用的是矢量素材所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制除了随后直接转入动画制作软件中

b.人物绘制 人物的绘制主要应用于偏人物动画风的MG动画根据文案设计一套具有相同设计风格的人物同样是在Illustrator绘制矢量人物然后导入动画制作软件中在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画的目的来设计所以在人物的肢体上需要具有灵活的可操作性

c.场景绘制 场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上实现出来同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础Illustrator绘制矢量元素并导入动画制作软件

5、开始动画制作

有了前期充足的准备之后就可以开始进入到动画制作的环节主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本声乐视觉素材等元素为基础通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件把这些元素组成设计成一个MG动画以下是一些简要的步骤

a.导入素材 素材是MG动画制作的基础素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制包括不同的icon、人物场景等把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画制作在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中是以分图层的形式进行动画制作所以在绘制并导入素材的时候应注意分层导入如在Illustrator绘制一个矢量人物需要分层绘制头部四肢身体等部位最后同样是以分层的形式导入After Effects,以便分层制作动画另外为了让整个MG动画达到一个良好的视觉效果纹理线条等元素也是必不可少的这些元素的组合搭配让整个MG动画更具特色部分素材的来源推荐网站Nounproject & Iconfinder。

b.动画制作 MG动画制作包括图形动画人物动画以及文字动画根据前期分镜头脚本的设计在After Effects中实现其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算图形动画:MG动画的一个特点就是灵动通过点线圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果主要方式是通过After Effects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现

人物动画与其他人物动画在FLASH等软件中实现不同,MG动画中大多人物动画是通过After Effects来完成主要是通过如“duik”等插件对肢体面部表情等进行动画创作文字动画动画实际上是对文案的影像化呈现但并不是所有文案都适合用图形来展示有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画二者相互结合以达到效果的最优

6、后期剪辑

MG动画制作的过程中后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步这就避免了音画不同步而进行的反复修改画面承载着较多的信息量因此把握画面的节奏显得尤为重要而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤主要方式是通过Premiere等剪辑软件发现动画制作过程中存在的问题以及时反馈修正

7、植入片头片尾和Logo等信息

一部MG动画需要有头有尾两者的主要目的是为了呈现相关信息如片头呈现MG动画的片名出品方、LOGO片尾呈现MG动画的相关制作人员等

MG动画制作过程中有哪些需要注意的

1、品牌调性相关的配乐

  MG动画的表现美感除了与自身动画有关与配乐也有着千丝万缕的联系配乐是一个片子的灵魂如果动画不卡音乐就显得驴唇不对马嘴完全失去了MG动画的灵性凌智动画之类的动画在制作每一个mg动画时都会细细选择与品牌调性符合的音乐所以有好的乐感也是完成好的MG动画的关键之一

2、长度适宜的镜头

  MG动画的制作和电影镜头差不太多切忌过长或过短由于片子的长度有限太长或者太短的镜头显然是不合适的过长会显得拖沓让观众产生厌烦过短观众看不懂你要表达什么要充分的认识到MG动画的目的之一就是传递信息如果一闪而过MG动画就失去录入意义

3、自然的切换镜头

  如果要问考验一个人做动画的实力和水平的因素是什么那一定是MG动画转场了转场生硬就表达不出动画的流畅性可观赏性也大大降低切忌转场生硬。(初学者可慢慢学习欲速则不达转场动画需要多看多练。)

4、内容流畅自然的动画

  凌智动画认为内容流畅自然是mg动画的核心浑然天成自然协调的动画效果是mg动画所追求的不可过于生硬否则效果将大打折扣而且品牌好感度下降

5、极简风格的素材设计

  有很多人问mg动画要什么风格其实mg动画本身就是一种风格也就是我们所说的扁平化但是mg动画的扁平化设计又与传统flash扁平化设计不完全相同网上流传扁平化设计三大要素是去高光去渐变去阴影



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